epoll客户端断开连接游戏与wegame已断开连接

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我们以客户端连接为例epoll客户端断开连接,一旦客户端断开连接epoll客户端断开连接,客户端的selector就会轮循到连接关闭事件epoll客户端断开连接,便会将对应客户端的channel取消并调用。

监听连接上来的客户端用户epoll客户端断开连接,将信息保存在链表里,如果有客户端用户发来消息,上线或者下线,就像这条信息转发给在线。

不管这个客户端建立了连接有没有在做事发送读取数据之类,都要去维护这个连接,直到连接断开为止创建过多的线程就会消耗。

响应数据返回给客户端,断开连接,结束因此,一个request请求,只需要worker进程就可以完成进程模型的处理方式带来的一些好。

else if n == 0 客户端断开连接 epoll_ctlepoll_fd, EPOLL_CTL_DEL, eventsidatafd, NULL closeeventsidatafd break else if n。

是主动断开连接的一方会出现的,客户端,服务器都有可能出现当客户端主动断开连接时,发出最后一个ACK后就会处于 TIME_WAIT。

我想知道检测用户断开连接的最佳方法 我正在使用epoll进行网络编程如果您需要发现一个不活动或已死的客户端,则必须自己进行操作。

2008年1月7日  #include sysepollh 声明epoll_event结构体的变量,ev用于注册事件,数组用于回传要处理的事件。

问题点数20分,结帖人smzgl 等级 本版专家分0 结帖率 9792% 1在linux网络编程中, 采用epoll+非阻塞的socket向对端发送数据,是否执行send命令。

我在LINUX下用EPOLL编程,设置的事件类型是EPOLLINEPOLLETEPOLLONESHOT 采用的是非阻塞模式,在EPOLL_WAIT后,判断它的返回值大于0就直接将epoll_event结构保存到一个队列里面,在另外的线程里面接收数据,当RECV后,当它的返回值小于等于0并且errnoepoll客户端断开连接!=EAGAIN,视为断开,作断开的处理。

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小弟想在linux下开发一个网络服务器程序,听说epoll是很高效的模型,然后就找了个例子试了一下,发现多个客户端连接时,断开其中一个,会使另一个客。

设置了EAGAIN错误处理,出现该错误返回至epoll_wait处继续监听 客户端连接后间隔5秒,每次发送10字节数据循环3次后调用closeshutdown关闭连接。

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